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viernes, 27 de febrero de 2009

ANÁLISIS DE MOVIMIENTOS BÁSICOS (Parte I)

Si se parte del principio de que todo trabajo para realizarse requiere del insumo de un conjunto de movimientos básicos, se puede afirmar que la eficiencia de cualquier método estándar esta en función de que emplee exclusivamente movimientos básicos.
El iniciador de esta técnica es Frank Gilbreth. El, junto con su esposa Lilian Gilbreth definieron todos los movimientos necesarios para realizar cualquier tarea, teniendo en mente la posibilidad de mejorar la operación eliminando todos los movimientos obteniendo así la máxima eficiencia.
Posteriormente, y hasta la fecha, han aparecido nuevas técnicas de análisis de movimientos básicos, los cuales además de una clasificación particular de movimientos básicos, también poseen tiempos para su ejecución. A estas técnicas se les denomina tiempos predeterminados. La ventaja de estas últimas es que permiten analizar simultáneamente el método y el tiempo de ejecución y así seleccionar la alternativa, que en cuanto a tiempo, es más recomendable implantar.
Sin embargo, para poder tener el dominio de cualquiera de las técnicas de tiempos predeterminados se requiere un entrenamiento bastante profundo.

lunes, 2 de febrero de 2009

ANÁLISIS DE LOS MOVIMIENTOS

El análisis de movimientos es el estudio de todos y cada uno de los movimientos de cualquier parte del cuerpo humano para poder realizar un trabajo en la forma más eficiente.

Para lograr este propósito, es preciso dividir un trabajo en todos sus elementos básicos y analizar cada uno de ellos tratando de eliminar, o si esto no es posible, de simplificar sus movimientos. En otras palabras, se trata de buscar un mejor método de trabajo que sea más fácil y más económico.
Para llevar a cabo este análisis se dispone de las siguientes técnicas, el diagrama bimanual de trabajo; el análisis de movimientos básicos y los principios de la economía de movimientos.

domingo, 1 de febrero de 2009

METHODS TIME MEASUREMENT - TIEMPO OCULAR (Parte IV)

Medición del ET: (continuación)
Debido a la dificultad para medir el ángulo, el tiempo del ET se determina en la práctica mediante la distancia entre los 2 puntos u objetos (T), y la distancia perpendicular de los ojos a la línea de recorrido (D). La tabla VIII da el valor del ET en función de estas dos variables: ET = 15.2 x T/D
Ejemplos de ET:
• Mirar de un punto a otro al alinear una regla o una escala grande.
• Mirar una carátula a otra al estar leyendo instrumentos de control.




Símbolo = T30/40 = 15.2 x (30/40) = 11,4 TMU
Limitaciones al ET:
Es muy raro que el ET sea limitante si la distancia T es de menos de 25 cm. El tiempo máximo que puede tener un ET es de 20,0 TMU. En todos los casos que sucede un ET existe un ligero movimiento de ayuda de la cabeza. Al ser más largo el recorrido, mayor es la ayuda proporcionada por el giro de la cabeza, de modo que en la práctica nunca sobrepasa los 20,0 TMU.

sábado, 31 de enero de 2009

METHODS TIME MEASUREMENT - TIEMPO OCULAR (Parte III)

Métodos Para Ejecutar el ET:
El Recorrido Ocular puede ejecutarse en cualquiera de las siguientes tres formas:
• Voltear únicamente los ojos.
• Voltear únicamente la cabeza.
• Voltear tanto la cabeza como los ojos.

Los datos del ET son válidos para cada uno de los tres métodos.
El Recorrido Ocular (ET) ocurre constantemente a través de una operación pero ocurre como un movimiento limitante sólo en raras ocasiones.
El ET solamente es un movimiento limitante cuando los ojos deben cambiar su eje de visión antes de que empiece el siguiente movimiento y solamente en estos casos se indica y se concede.
Medición del ET:
La cantidad de tiempo consumida por el ET, se controla por el número de grados que cambia el eje de visión. La investigación ha indicado que el tiempo para cambiar el eje de visión en cualquier dimensión es .285 TMU por grado, hasta un máximo de 20,0 TMU. Por tanto, el tiempo para el ET es el número de grados que cambia el eje de visión, multiplicado por .285 TMU con un máximo de 20,0 TMU.
Este valor se aplica solo a operaciones industriales, no a la lectura.

viernes, 30 de enero de 2009

METHODS TIME MEASUREMENT - TIEMPO OCULAR (Parte II)

Limitaciones del EF:
Los principiantes tienen la tendencia de usarlo demasiado. Tanto el EF como el ET casi no se usan en la realidad al realizar un estudio bajo el MTM-1. Los creadores de la metodología tardaron 4 años en incorporarlos al sistema.
Recorrido Ocular (ET):
Es el movimiento básico que se emplea para cambiar el eje de visión de un sitio a otro. En otras palabras, es el movimiento de los ojos originado al ver hacia un nuevo sitio. El eje de la visión, es la línea recta dibujada desde un punto situado entre los ojos, al sitio en que se enfocan los ojos según se muestra en la figura siguiente:
Cuando los ojos se dirigen hacia un nuevo lugar, el eje de visión se cambia también hacia ese nuevo lugar.

jueves, 29 de enero de 2009

METHODS TIME MEASUREMENT - TIEMPO OCULAR (Parte I)

Enfoque Ocular (EF):
Es el elemento básico visual y mental, de mirar hacia un objeto el tiempo suficiente para determinar una característica fácilmente visible. El Enfoque Ocular es un elemento tanto visual como mental. Comprende el tiempo para el enfoque físico de los ojos y, además, el tiempo para tomar una decisión sencilla basada en lo que vea el ojo.
Consideraciones del Enfoque Ocular (EF):
• El enfoque Ocular es una vacilación mientras los ojos están examinando algún detalle y transfiriendo una imagen mental al cerebro.
• La línea de visión no varía durante el EF.
• El EF solo es un movimiento limitante cuando los ojos necesitan identificar la característica antes de empezar el siguiente movimiento con las manos.
• El Enfoque Ocular no es el control normal ejercido en los Alcanzar, Mover, Posicionar, Coger y en otros movimientos. El control visual afecta el tiempo de esos movimientos y el tiempo correspondiente está incluido como parte integral del movimiento.
• El EF ocurre únicamente cuando los ojos están inmóviles.
Tiempo del EF:
El Enfoque Ocular tiene un único valor de 7.3 TMU. No tiene variables. El área promedio abarcada en un EF es la correspondiente a un círculo de 10 cm de diámetro a una distancia de 40 cms de los ojos. Esto es lo que se define como el área de visión normal.
Ejemplos de EF:
1. Localizar una marca de centro.
2. Leer una medida en una escala o micrómetro (requiere varios EF).
3. Inspeccionar visualmente una pieza para encontrar defectos de apariencia.

miércoles, 28 de enero de 2009

METHODS TIME MEASUREMENT - SOLTAR [RL]

Es el movimiento básico de los dedos o la mano empleado para dejar el control de un objeto.
Es un movimiento muy corto, ya que el control se pierde en el momento en que los dedos se separan del objeto. En los análisis originales de las películas, se había asignado el tiempo de un “cuadro”, o sea 1,7 TMU. Posteriormente con el uso de películas tomadas a mayor velocidad se llegó al tiempo actualmente asignado de 2,0 TMU.
• El Soltar solo se hace con los dedos o con la mano.
El soltar piezas sostenidas con pinzas o tenazas es un Mover.
Casos de Soltar:
RL1 - Soltar Normal:
Se ejecuta abriendo los dedos como un movimiento independiente.



RL2 - Soltar de Contacto:
Consiste en romper el contacto entre el objeto y los dedos o la mano.
Su único propósito es el proporcionar un elemento MTM para describir el hecho de que el objeto ha dejado de estar bajo control manual. Normalmente un soltar de contacto indica la terminación del control manual después de un coger de contacto, y como sucede con el G5, no tiene tiempo asignado.

lunes, 26 de enero de 2009

METHODS TIME MEASUREMENT - SENTARSE [SIT] / LEVANTARSE [STD] (Parte II)

Levantarse: Es el movimiento de trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo a una posición de pie firme directamente frente al asiento.
Pararse se ejecuta inclinándose hacia delante para cambiar el peso del cuerpo sobre los pies y levantando el cuerpo con los músculos de las piernas. Como sucede con el Sentarse, el Pararse no incluye otros movimientos varios del cuerpo, ya sea en preparación para el movimiento o enseguida de él. Estos deben analizarse separadamente.
Tiempo para Sentarse y Levantarse:
SIT = 34,7 TMU
STD = 43,4 TMU
Ejemplos de Sentarse y Levantarse:
• Sentarse o Levantarse de una mesa o banco de trabajo.
• Sentarse o Levantarse de una operación que se hace sentado.

domingo, 25 de enero de 2009

METHODS TIME MEASUREMENT - SENTARSE [SIT] / LEVANTARSE [STD] (Parte I)

Sentarse: Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una postura de pie, directamente enfrente del asiento y transferir el peso del cuerpo al asiento.
El sentarse empieza con el operador colocado en una posición de pie firme frente a un asiento. El operador está viendo hacia el lado opuesto del asiento y está lo suficientemente cerca de él, de manera que no tiene que dar un paso para acercarse cuando realiza el Sentarse.
En otras palabras, el sentarse no incluye ninguno de los movimientos preparatorios del cuerpo de acercar el cuerpo al asiento. El sentarse empieza bajando el cuerpo y termina ya sea cuando el peso del cuerpo está sostenido por el asiento, o si el asiento tiene un respaldo, cuando la parte superior del cuerpo está sostenida por el respaldo.
No incluye los movimientos de acercarse a la silla, ni mover ésta, ni alcanzar el brazo de la misma, etc.

sábado, 24 de enero de 2009

METHODS TIME MEASUREMENT - POSICIONAR (Parte II)

Variables que Afectan al Posicionar:
Clase de Ajuste: Esta determinado por la presión o fuerza y por el cuidado o control requeridos.
 Ajuste Flojo
 Ajuste Aproximado
 Ajuste Exacto

Simetría:
(S ) Simétrico : Las piezas pueden ser posicionadas sin necesidad de rotación alrededor del eje de inserción.
(SS ) Semisimétrico : Las piezas pueden insertarse haciendo un giro de no más de 45 grados en promedio.
(NS ) No Simétrico: Las piezas no pueden ser posicionadas más que de una sola manera con respecto al eje de inserción.
Facilidad de Manejo:
Está determinada por:
a) La rigidez del objeto.
b) El tamaño del objeto.
c) El método de sostenerlo.
Manejo Difícil (D)
Manejo Fácil (E)

viernes, 2 de enero de 2009

METHODS TIME MEASUREMENT - PASO LATERAL [SS] (Parte II)

Tiempo del Paso Lateral:
La longitud variable del Paso Lateral se mide por la distancia que se mueve el tronco del cuerpo, no por la distancia que se mueven las piernas.
SS_C1 Menos de 30 cm – Se usa el tiempo del M ó del R.
30 cm – 17,0 TMU
Por cada cm adicional, añadir 0,2 TMU.
SS_C2 30 cm – 34,1 TMU
Por cada cm adicional, añadir 0,4 TMU.
Símbolos:
SS Paso Lateral.
__ Centímetros que se desplaza el cuerpo.
C1 Completo cuando el pie que inicia toca el suelo.
C2 Completo cuando el pie atrasado toca el suelo.
Ejemplos de Paso Lateral:
SS36C1 = 18,2 TMU
SS44C2 = 39,7 TMU
• Moverse de una estación de trabajo a otra.
• Moverse lateralmente en un pasillo angosto.

miércoles, 31 de diciembre de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - PASO LATERAL [SS] (Parte I)

Es un movimiento del cuerpo hacia los lados, sin rotación, ejecutado en uno o dos pasos.
• El cuerpo se mueve directamente hacia un lado, sin subir, ni bajar, ni girar.
• Los pasos laterales pequeños ocurren frecuentemente en conexión con Mover y Alcanzar. Cuando el paso lateral es de menos de 30 cm, el Mover o el Alcanzar tienen tiempos mayores.
Casos del Paso Lateral:
Paso Lateral Caso 1:


El SS1, se completa cuando el pie que inicia el movimiento toca el suelo.
Paso Lateral Caso 2:




El SS2, se completa cuando el pie que se mueve en segundo término toca el suelo.

lunes, 29 de diciembre de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - LOS MOVIMIENTOS DEL CUERPO, COMO MOVIMIENTOS LIMITANTES (Parte IV)

Movimientos Similares
Ejemplos:
Tomar un marcador rojo y desplazarlo al centro del área de trabajo y al mismo tiempo tomar marcador negro y colocarlo en el cuadro de la hoja. Son movimientos diferentes.



Tomar un bolígrafo y colocarlo sobre una tarjeta.
Movimientos Sucesivos
Definición:
Son aquellos movimientos que no requieren control visual, se pueden hacer simultáneos también si un movimiento requiere control visual y el otro no, entonces se puede hacer simultáneo.
Si el grado de control requiere alta precisión no se puede hacer con las dos manos.
Reglas Para Movimientos Simultáneos
Si los movimientos no requieren atención visual, se pueden hacer.
Si los movimientos si requieren atención visual, pero están dentro del área de control visual.
Si los movimientos requieren control visual, pero se tiene práctica.
Girar siempre se combina con otros movimientos.
El soltar siempre es fácil.
El aplicar presión es sencillo (caso contrario cuando la otra mano nos ayuda para aplicar la presión).

sábado, 27 de diciembre de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - LOS MOVIMIENTOS DEL CUERPO, COMO MOVIMIENTOS LIMITANTES (Parte III)

Movimientos Combinados
Definición:
Se denominan movimientos combinados a los dos o más movimientos ejecutados al mismo tiempo por el mismo miembro del cuerpo.
Principio del Movimiento Limitante:
El tiempo requerido es el tiempo consumido por el movimiento que se lleva mayor tiempo.
Reglas:
El paréntesis indica que los movimientos se ejecutan al mismo tiempo.
La línea diagonal cruza al movimiento que toma menos tiempo y que queda limitado por el otro movimiento.
El valor de tiempo se escribe enfrente del movimiento que requiera el tiempo mayor y que por eso mismo es el movimiento limitante.
Se escribe un guión en el espacio para el tiempo correspondiente al movimiento limitado.
El orden en que se registran los movimientos combinados no es importante. A veces se llegan a hacer tres movimientos combinados: Mover, Girar y Volver a Coger.
Ejemplos:
Tomar la tarjeta de la mesa, partiendo de la mano derecha en reposo a 20 cms de la tarjeta.

Tomar bolígrafo, acomodarlo en la mano y posicionarlo sobre la tarjeta.

jueves, 25 de diciembre de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - LOS MOVIMIENTOS DEL CUERPO, COMO MOVIMIENTOS LIMITANTES (Parte II)

• Diferentes: Movimientos básicos totalmente diferentes.



Reglas:
• Se registran en la misma línea de la hoja de análisis los movimientos que sucedan al mismo tiempo.
• Se traza un círculo o un óvalo alrededor del o de los movimientos que toman el menor tiempo y que por eso son los movimientos limitados.
• Se anota el tiempo correspondiente al movimiento que se lleva el mayor tiempo y que por eso mismo es el movimiento limitante.
Ejemplos:
• Tomar 2 marcadores simultáneamente y desplazarlos 30 cms.



• Tomar 2 marcadores que están en diferente distancia y colocarlos en un lugar determinado.

martes, 23 de diciembre de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - LOS MOVIMIENTOS DEL CUERPO, COMO MOVIMIENTOS LIMITANTES (Parte I)

Los movimientos del cuerpo limitan frecuentemente a otros movimientos, tales como Alcanzar y Mover pequeños.
Normalmente el Coger no está limitado por movimientos del cuerpo.
Cuando se manejan objetos pesados, normalmente todos los Mover se hacen independientemente de los movimientos del cuerpo.
Movimientos Simultáneos
Se ha estudiado todos los movimientos básicos del MTM.
Se debería ser capaz de analizar operaciones sencillas y tendríamos poca dificultad para hacerlo siempre y cuando el operario trabajara con una mano.
El propósito de este apartado es aprender la aplicación de los datos cuando el trabajador hace más de un movimiento al mismo tiempo.
Son aquellos, dos o más, que se ejecutan al mismo tiempo con diferentes miembros del cuerpo.
Pueden ser:
• Idénticos: Mismo movimiento, misma distancia, mismo caso, mismo tipo.





• Similares: Mismo movimiento, pero diferente distancia, caso o tipo.


domingo, 21 de diciembre de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - MOVIMIENTOS DE PIERNA [LM]

Es el movimiento de la pierna en cualquier dirección, desde la cadera o desde la rodilla, cuando el propósito predominante es mover el pie más que el cuerpo.
Movimiento de pierna pivoteando en la rodilla


Movimiento de pierna pivoteando en la cadera





• El movimiento de pierna puede hacerse estando de pie o sentado.
• Cuando el movimiento de pierna se hace estando de pie, la cadera es usualmente el eje de giro.
• Cuando el movimiento de pierna se hace estando sentado, la rodilla es usualmente el eje de giro.
Tiempos para el Movimiento de Pierna:
Hasta 15 cm 7,1 TMU
Por cada cm adicional 0,5 TMU
El símbolo completo es LM seguido del número de cm.
La distancia del LM se mide en el tobillo o en el empeine.
Ejemplos:
LM40 = 19,6 TMU LM55 = 27,1 TMU
• Sucede el LM cuando se operan algunas clases de prensas.
• Cuando se lleva el pie al pedal de una punteadora.
• Al accionar una remachadora de pie.



viernes, 19 de diciembre de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT – MOVIMIENTOS DEL PIE [FM]

Es el movimiento del pie hacia arriba o hacia abajo, cuando se usa el talón o el tobillo como eje.



El movimiento de los dedos del pie generalmente es de 5 a 10 cm.
El movimiento del pie con presión incluye una vacilación para la aplicación de la fuerza directamente con el pie o por la transferencia del peso del cuerpo junto con el movimiento del pie. En este caso se le agrega un AP (10,6 TMU) al movimiento normal del pie.
También es posible girar el pie hacia los lados usando el talón como punto de apoyo. Los movimientos del pie son relativamente fatigosos cuando se ejecutan continuamente.
Tiempos para FM:
Hay dos valores de tiempo:
FM = 8,5 TMU
FMP = 19,1 TMU = (FM + APA) = (8,5 + 10,6)
Ejemplos para FM:
• El pedal de las máquinas de coser.
• El pedal de las punteadoras.
• El pedal de las cizallas neumáticas.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT – MOVER (Parte IV)

Peso o Resistencia:
La experiencia nos enseña que se requiere más tiempo para mover un objeto pesado que uno liviano. El MTM refleja este hecho aportando tiempos en aumento permitidos a medida que aumenta el peso o resistencia de un Mover. A veces la resistencia encontrada es idéntica al peso del objeto movido, como sucede cuando el objeto es sostenido completamente por el operador durante un movimiento libre.
En otras ocasiones, la resistencia no es igual al peso, como sucede cuando se mueve una manija o palanca, cuando se desliza un objeto en vez de cargarlo; en el lijado, y en casos semejantes.

Peso Neto Efectivo:
Es igual a la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar un Mover.

Componentes del Mover con Peso:
El mover con peso se divide en dos componentes básicos, el componente estático y el componente dinámico.
El componente estático:
Es el tiempo que se requiere para la tensión muscular que ha de formarse a un nivel que resulte en movimiento del objeto que ha de moverse.
El componente dinámico:
Es el tiempo durante el cual el objeto en realidad está moviéndose hacia un nuevo lugar. El tiempo de ejecución aumenta en proporción con los aumentos en peso o resistencia.
El coeficiente de fricción:
Para una superficie metálica (lisa) = 0,3
Para una superficie corrugada = 0,4
Ejemplo:
Un peso de 10 Kg, desplazarlo 40 cm (Arrastrar sobre madera).
M40B4 = (15,6 x 1,07) + 2,8 = 19,49 TMU
10 Kg x 0,4 (Coeficiente de fricción)

lunes, 15 de diciembre de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT – MOVER (Parte III)

Mover Caso C:
Mover el objeto a una situación exacta. Esto sucede cuando una o más piezas deben ser colocadas en un lugar exacto y no se tienen topes o guías.



Tipo de Movimiento:
Lo tratado sobre los tipos de movimiento en la porción de teoría del capítulo Alcanzar también se aplica al mover.
Distancia del Movimiento:
Lo tratado sobre las distancias del movimiento en la porción de teoría del capítulo Alcanzar también se aplica al Mover.