sábado, 30 de agosto de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - COGER [G] (Parte V)

Caso G3: Coger de Transferencia.
Se usa para pasar un objeto de una mano a la otra. Esta transferencia involucra que durante un breve instante el objeto está cogido por ambas manos, para que luego de una ligera vacilación, la otra mano suelte el objeto. En el análisis del MTM, el G3 se indica tanto en la columna de la mano derecha como de la izquierda.

jueves, 28 de agosto de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - COGER [G] (Parte IV)


Hay tres subclases del G1C, basadas en el diámetro de los objetos más o menos cilíndricos:


• G1C1 Cuando el diámetro es mayor de 12 mm.
• G1C2 Cuando el diámetro es entre 6 y 12 mm.
• G1C3 Cuando el diámetro es menor de 6 mm.





Caso G2: Volver a Coger.
Se emplea para cambiar la forma de coger un objeto que ya está bajo control manual para mejorar o aumentar ese control. El cambio se hace por medio de una rápida serie de movimientos muy cortos de los dedos en tal forma que no se pierde el control del objeto.



martes, 26 de agosto de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - COGER [G] (Parte III)

Caso G1B:
Coger levantando un objeto muy pequeño, o que es plano y se encuentra sobre una superficie plana. El propósito es mover el objeto, pero la naturaleza del objeto y su entorno son factores adicionales cuya influencia debe ser tenida en cuenta.


Caso G1C:
Coger levantando un objeto más o menos cilíndrico, cuando existe interferencia para la acción de los dedos, tanto a un lado como en la superficie o fondo donde se encuentra. La forma del objeto y su entorno se toman en cuenta. El objeto no puede estar parado sobre uno de sus extremos, si no acostado. Si los objetos se hallan revueltos en desorden, no sucede este Coger.

domingo, 24 de agosto de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - COGER [G] (Parte II)

Variables que afectan el Coger:
Tipo de Coger.
• Levantando (G1)
• Volver a Coger (G2)
• Transferencia (G3)
• Selección (G4)
• Contacto (G5)

Condiciones en que se hace el Coger.

Tiempo de Seleccionar:
Causado por la necesidad de escoger un objeto entre varios.

Naturaleza del objeto:
El tiempo para coger un objeto varía según su tamaño y su forma.

Entorno del objeto:
Lo que esté rodeando al objeto puede imponer algunas restricciones.

CLASES DE COGER:
Caso G1A:

• Coger levantando un objeto de cualquier tamaño, solo, que puede ser cogido fácilmente.
• Este es el tipo de Coger que sucede con mayor frecuencia.
• El propósito, generalmente, es recoger el objeto para moverlo.

viernes, 22 de agosto de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - COGER [G] (Parte I)


Es el elemento básico empleado cuando el propósito predominante es asegurar el control de un objeto.

Consideraciones del Coger:
• La mano o los dedos deben lograr el suficiente control del objeto para poder llevar a cabo el siguiente movimiento básico.
• El objeto puede ser un objeto solo o un conjunto de objetos apilados o acomodados que pueden manejarse como si fueran un solo objeto.
• La mano o los dedos son los que obtienen el control.
• El objeto cogido debe estar a la vista (excepto para el G2 o el G3 que pueden hacerse en cualquier situación).
• El control de los objetos a veces se consigue por medio de pinzas, tenazas, u otros medios mecánicos. Cuando esto sucede los movimientos usados suelen ser Mover y no Coger.


miércoles, 20 de agosto de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - APLICAR PRESIÓN [AP] (Parte I)

Es la aplicación de fuerza muscular para vencer la resistencia de un objeto en una forma controlada, acompañada de muy poco o ningún movimiento.
Consideraciones del AP:


• Aplicar presión se percibe como una ligera vacilación o un pequeño movimiento.
• La fuerza requerida por un AP es mayor que la requerida por un Mover normal o un Girar contra una resistencia.
• El AP se nota frecuentemente por una contracción de los músculos.
• El AP puede ser ejecutado por cualquier parte del cuerpo.
• Algunos teóricos no lo consideran un movimiento básico, sino un “elemento”, ya que de hecho no involucra ningún movimiento. Este llega a ser de 5 a 6 mm máximo.




Casos del AP:
Caso APA:
APA se define como una vacilación, titubeo o interrupción del movimiento. El APA se lleva a cabo una vez que el miembro que lo lleva a cabo está totalmente orientado y ajustado para aplicar la fuerza, sin que se requiera un cambio en la forma de controlar o sostener el objeto.

lunes, 18 de agosto de 2008

METHODS TIME MEASUREMENT - CAMINAR [W] (Parte II)

Símbolos de Caminar: • W Para caminar.
• __ El número de metros o de pasos.
• M Metros.
• P Pasos. Hay que contar los pasos uno por uno, incluyendo los pequeños pasos al empezar, el terminar y al dar la vuelta en las esquinas.
W10P = 150,0 W15PO = 225,0 W10M = 174,0.

Ventajas de usar el tiempo por paso:
Es más fácil de registrar el número de pasos que medir la distancia en metros, sobre todo para distancias cortas.
El tiempo por paso elimina el efecto de algunas variables, como el caminar de subida, para atrás, empezar a caminar y terminar.

Efecto de la Carga:
Cuando se camina con carga, se usan pasos más cortos.
CARGA (Kg) LONGITUD (Cm) TIEMPO POR PASO
0-2 86 15,0 TMU
2-15 76 15,0 TMU
15-22 61 15,0 TMU
Más de 22 61 17,0 TMU
El tiempo de caminar por paso se aplica para subir y bajar escaleras (peralte máximo 30 cms), caminar hacia atrás, empezar a caminar y detenerse y doblar esquinas.
El tiempo de 15 TMU se aplica en todas estas condiciones siempre que no haya obstáculos. Cuando se empujan carros, una vez que se hallan en movimiento, se usa el tiempo de 17,0 TMU por paso, considerándose el paso de 61 cm.